Secrets in Kingdom Hearts 1

 

Die Postkarten in Traverse Town:

In Traveres Town könnt ihr 10 Postkarten finden. Für jede Postkarte erhaltet ihr ein Item (Postkasten zu finden in Traveres Town Ost).

Postkarte Fundort Item
1.
Traverse Mitte, vor dem Cafe blaue Triotech aktivieren.
Hütte
2.
Traverse Mitte, hinter dem Laden von Cid, Safe öffnen.
Mithril-Erz
3.
Traverse Mitte, auf dem Dach des Accessoire Ladens.
Mega-Potion
4.
Traverse Mitte, Item Laden; auf den Ventilator schlagen.
Mega-Äther
5.
Traverse Nord, von der Mauer springen.
Mithril
6.
Traverse Nord, Villa mit Kniff; Blitz auf das durchgeschnittene Kabel zaubern. Untersucht das Uhrwerk.
Elixier
7.
Traverse Nord, Villa mit Kniff; Blitz auf das durchgeschnittene Kabel zaubern. Untersucht das Uhrwerk.
Final-Elixier
8.
Traverse Ost, auf das Dach der Villa mit Kniff hochklettern. Auf dem Dach nach Links springen und dann durch die Öffnung gehen.
Orihalcon
9.
Traverse Mitte, das Poster in der Schmiede untersuchen.
Schutzengel
10.
Traverse Mitte, im Haus von Gepetto die Schale untersuchenl.
Kraftbolzen

 

Der 100-Morgen-Wald und die Verlorene Seiten:

Wollt ihr das Spiel zu 100% beenden, ist es pflicht den 100-Morgen-Wald zu betreten. Wenn ihr alle 5 Seiten besitzt könnt ihr am Ende des Spiels einen geheimen Abspann bewundern.

Seiten Fundort
1. Traverse - 51 Dalmatiner zurückbringen.
2. Agrabah - Ort der Schatten in der Wunderhöhle.
3. Monstro - Bauch 6 (nur mit Sportsfreund!!).
4. Atlantica - in Arielles Versteck.
5. Halloween Town - Das Regal im Labor Untersuchen.

 

Entscheidungen zum Anfang des Spiels

Ihr müsst euch am Anfang des Spieles, für mehrere Möglichkeiten Entscheiden. Diese jedoch haben Auswirkungen auf den weiteren Spielverlauf.

Die erste Entscheidung ist die, ob ihr Stärke, Abwehr oder lieber Zaubern wollt.
Die zweite wäre, welches Attribut ihr lieber Aufgeben möchtet.

Behalten Aufgeben Stärke Abwehr MP AP
Schild Stab 5 4 2 3
Schild Schwert 4 4 2 3
Schwert Stab 6 2 2 1
Schwert Schild 6 1 2 3
Stab Schild 5 1 3 3
Stab Schwert 3 3 3 3

Bei der nächsten Entscheidung geht es darum wie schnell ihr eure Abilities erlernt. Wakka, Selphie und Tidus werden euch jeweils eine Frage stellen.

Selphie:
"Was ist für dich das wichtigste?"
a) Nummer 1 zu sein.
b) Freundschaft
c) Zu gewinnen

Wakka:
"Was möchtest du in deinem Leben tun?"
a) Seltene Dinge sehen
b) Meinen Horizont erweitern
c) Stark sein

Tidus:
"Wovor hast du Angst?"
a) Alt zu werden
b) Anders zu sein
c) Unentschlossen zu sein

Je nach dem welche Antwort ihr gewählt habt, beginnt eure Reise am Morgen, am Mittag oder am Abend.

Morgen: Hier fällt das Leveln am Anfang leichter, doch am Ende wird es schwerer. Insgesamt werden ca. 60.000 Erfahrungspunkte mehr benötigt.

Mittag: Beginnt ihr am Mittag, bleibt alles normal. Keine besonderen Level- und Erfahrungspunkte Unterschied.

Abend: Solltet ihr am Abend beginnen, benötigt ihr mehr Erfahrungspunkte am Anfang als am Ende.

 

Die Trio-Techs:

Blaue Trio Tech: Sieg über Panzerrüstor.
Rote Trio-Tech: Das Schlüsselloch im tiefen Dschungel versiegeln.
Grüne Trio-Tech: Das Schlüsselloch in Agrabah versiegeln.
Gelbe Trio-Tech: Den Hercules-Cup gewinnen.
Weiße Trio-Tech: Riku in Hallow Bastion besiegen. (1. Kampf)

 

1. Blaue Trio-Symbole:

1 -Traverse Mitte, vor dem Cafe
2 -Traverse Mitte, vor dem Tor zur Welt (beschert euch Taler)
3 -Traverse Ost, hinter der Statue von Susi & Strolch (Camperset & Taler)
4 -Traverse Ost, in Merlins Hütte (Mega-Äther, Taler)
5 -Wunderland, im Lotus-Hain (Äther, Zelt, Potion)
6 -Wunderland, im Lotus-Hain (Camperset)
7 - Colosseum, auf dem Heroenplatz, hinter der linken Statue (Mithril-Erz)
8 - Colosseum, auf dem Heroenplatz, hinter der rechten Statue (Dalmatiner Nr, 22,23,24)
9 - Dschungel, im Zeltlager (Dalmatiner 34,35,36)
10- Dschungel, im Mammutbaum (Dalmatiner 31,32,33)
11- Agrabah, im Hinterhof (Mega-Äther, Taler)
12- Agrabah, in der Wunderhöhle, Ort der Stille (Blitz-Gumi)
13- Monstro, im Bauch 5 (Hütte, Taler)
14- Monstro, im Rachen (Potion x2, Hütte, Taler)
15- Monstro, in der Speiseröhre (Mithril-Erz, Taler)
16- Hollow Bastion, im Kerker (Megapotion, Hütte, Mega-Äther)
17- Hollow Bastion, Aussenwand der Gewinde (Final-Elixier, Hütte x2)

 

2. Rote Trio-Symbole:

1 - Traverse Mitte (Öffnet Zugang zur Hintergasse)
2 - Traverse Nord, in der Hintergasse (Öffnet Zugang zum Wasserkanal)
3 - Traverse Nord, über der Villa mit Kniff (öffnet Zugang zum Seil)
4 - Agrabah, in der Schatzkammer (Mitrhil-Erz, Taler)
5 - Halloween Town, Oogie Boogies (Mithril-Erz). Diese Trio-Tech kann man nach dem betreten der grünen Tür nicht mehr benutzten (!!)
6 -Hollow Bastion, in der Wandelhalle (Emblemsplitter)

 

3. Grüne Trio-Symbole:

1 - Agrabah, im Warenlager (Kraftbolzen)
2 - Traverse Mitte, in dem Accessoire laden (Öffnet Zugang zum Atelier)
3 - Wunderland, im Kaninchenbau (Elixier)
4 - Wunderland, im Wunderzimmer, im Kamin (Mithril-Erz)
5 - Colosseum, auf dem Heroenplatz (Mithril)
6 - Dschungel, im Baumwipfel (Mithril-Erz)
7 - Monstro, im Rachen (Mithril-Erz)
8 - Nimmerland, in der Kabine 1 (Öffnet Zugang zur Kapitänskajüte)
9 - Hollow Bastion, in der Bibliothek (Azas Glück Band 3)

 

4. Gelbe Trio-Symbole:

1 - Colosseum, in der Anfängerhalle (Colosseum wird versiegelt)
2 - Traverse Ost, hinter Merlins Hütte (Zugang zur Truhe)
3 - Agrabah, in der Halle der Speier (verschiebt Vase zum Ort der Scheue)
4 - Nimmerland, im Lagerraum 2 (Öffnet Zugang zum Lagerraum 4)

 

5. Weisse Trio-Symbole:

1 - Hollow Bastion, Kaskade der Irre (Feuga-Gumi)
2 - Traverse, im Wasserkanal (Orihalcon)
3 - Wunderland, im Lotus-Hain (Herzensbrecher)
4 - Colosseum, auf dem Heroenplatz (Thanatos-Stab)
5 - Dschungel, in der Herzenshöhle (Orihalcon)
6 - Agrabah, am Höhlen-Eingang (Komet-Gumi)
7 - Monstro, im Bauch 6 (Blitzga-Gumi)
8 - Atlantica, im Palasthof (Orihalcon)
9 - Halloween Town, auf dem Mondscheinhügel (Komet-Gumi)
10 - Nimmerland, auf Kapitän Hooks Schiff (Meteo-Gumi)