Abilities in Kingdom Hearts 1

Soras Abbilities

Ability AP Verbrauch Wirkung
Analyse
1
-
HP-Anzeige des anvisierten Gegners werden angezeigt.
Berserker
1
-
zeigt die HP-Anzeige bei nur noch 20% auf, erhöht sich die Angriffskraft um 4 Punkte.
Brutalo
3
-
Combo wird stärker, Attacke besitzt eine kleinere Reichweite.
Charmeur
2
-
Taler, HP- und MP Kugeln werden aufgenommen. Bei mehrmaligem Ausrüsten verdoppelt sich die Reichweite.
Combo +
1
-
Boden-Combo werden um einen Angriff erweitert.
Esprit
2
-
Die MP-Leiste füllt sich mit jedem erlittenem Schaden auf.
Glückspilz
3
-
Wahrscheinlichkeit für den Erhalt von Items steigt.
Jackpot
2
-
50% mehr Taler, HP- und MP-Kugeln. Bei mehrmaligem Ausrüsten verdoppelt sich die Wirkung.
Konter
2
-
Blockt Sora einen Gegnerischen Angriff, kann mit der "X-Taste" sofort ein Konterangriff gestartet werden.
Luftcombo +
1
-
Luft-Combo wird um einen Angriff erweitert.
MP-Hast
3
-
Die MP-Leiste füllt sich durch Angriffe schneller auf.
Perforieren
3
2 MP
Durchbricht anvisierten Gegner.Tastencombination erweitert den Angriff.
Purzelbaum
2
-
Mit der Viereck-Taste schlägt Sora eine Rolle zur Seite..
Ragnarök
3
3 MP
Schwert-Sprungangriff. Durch die Tastenkombination kann "Apokalypse" gestartet werden..
Reflektor
2
-
Mit der Viereck-Taste kann Sora die Angriffe blocken und macht einen Gegenschlag .
Rotator
1
-
Soras Angriffe verändern sich bei einer mittleren Distanz.
Schmane
1
-
Erhöht die Max.-MP eines Summons um die Anzahl der aktivierten Schamane-Abilities.
Tollwut
3
2 MP
Schwert-Angriffsfolge.
Tontaube
3
3 MP
Schwert-Wurf.
Tornado
2
-
Soras greift in der Luft Kraftvoller die Gegner an.
Trio-Gamm
5
3 MP
Alle MP-Punkte der Gruppe sinken auf 0. Alle Feinde die in der Nähe sind werden Angegriffen
Trotzkopf
2
-
Solange der Charakter min. 2 HP-Punkte hat, kann dieser nicht besiegt werden.
Volltreffer +
3
-
Die Wahrscheinlichkeit für einen Volltreffer verdoppelt sich.

 

Donalds Abbilities

Ability AP Verbrauch Wirkung
Berserker
1
-
zeigt die HP-Anzeige bei nur noch 20% auf, erhöht sich die Angriffskraft um 4 Punkte.
Charmeur
2
-
Taler, HP- und MP Kugeln werden aufgenommen. Bei mehrmaligem Ausrüsten verdoppelt sich die Reichweite.
Esprit
2
-
Die MP-Leiste füllt sich mit jedem erlittenem Schaden auf.
Frohnatur
3
-
Die Dauer der Kampfunfähigkeit wird halbiert.
Glückspilz
3
-
Wahrscheinlichkeit für den Erhalt von Items steigt.
Jackpot
2
-
50% mehr Taler, HP- und MP-Kugeln. Bei mehrmaligem Ausrüsten verdoppelt sich die Wirkung.
MP-Hast
3
-
Die MP-Leiste füllt sich durch Angriffe schneller auf.
Schamene
1
-
Erhöht die Max.-MP eines Summons um die Anzahl der aktivierten Schamane-Abilities.
Trotzkopf
2
-
Solange der Charakter min. 2 HP-Punkte hat, kann dieser nicht besiegt werden.

 

Goofys Abbilities

Ability AP Verbrauch Wirkung
Berserker
1
-
zeigt die HP-Anzeige bei nur noch 20% auf, erhöht sich die Angriffskraft um 4 Punkte.
Charmeur
2
-
Taler, HP- und MP Kugeln werden aufgenommen. Bei mehrmaligem Ausrüsten verdoppelt sich die Reichweite.
Esprit
2
-
Die MP-Leiste füllt sich mit jedem erlittenem Schaden auf.
Frohnatur
3
-
Die Dauer der Kampfunfähigkeit wird halbiert.
Glückspilz
3
-
Wahrscheinlichkeit für den Erhalt von Items steigt.
Goofy-Rakete
1
1 MP
Goofy greift einen Gegner in der Luft an.
Goofy-Tackle
1
2 MP
Goofy macht einen Sturmangriff auf einen Gegner. Gegner wird kurzzeitig ohnmächtig.
Goopfy-Trombe
1
2 MP
Wirbelangriff mit dem Schild. Ist der Gegner in der Luft, springt Goofy.
Jackpot
2
-
50% mehr Taler, HP- und MP-Kugeln. Bei mehrmaligem Ausrüsten verdoppelt sich die Wirkung.
MP-Hast
3
-
Die MP-Leiste füllt sich durch Angriffe schneller auf.
MP-Spender
3
1 MP
Heilt 3 MP eines Gruppenmitgliedes.
Schamane
1
-
Erhöht die Max.-MP eines Summons um die Anzahl der aktivierten Schamane-Abilities.
Trotzkopf
2
-
Solange der Charakter min. 2 HP-Punkte hat, kann dieser nicht besiegt werden.