Digital Mind Wave Final Fantasy VII: Crisis Core
In Final Fantasy VII: Crisis Core wird es ein neues Kampfsystem geben, dieses nennt sich "Digital Mind Wave" kurz DMW. Es wird im Spiel eine Mischung aus Echtzeit- und rundenbasierten Kämpfen geben. Besonders sind die Drehräder im oberen linken Bildschirm. Die Räder haben zwei verschiedene Arten, eines zeigt 3 verschiedenen oder gleiche Bilder an, die andere ist eine Zahlenkombination. Man hat keine Möglichkeit die DMW zu beeinflussen, dies läuft autmatisch während des Kampfes. Dies passiert nur solange ihr 1. mindestens 10 SP (SOLDAT-Punkte) besitzt und 2. ihr keine Negativen Zustand habt wie "Fluch" oder "Stille".
Zeigen die Zahlen der Slot-Maschine 777, steigt Zack um eine Stufe auf. Sollten aber 2 gleiche Ziffern zwischen 1 und 6 vorhanden sein, steigt eine der ausgerüsteten Materia um eine Stufe. Sind es allerdings 3 gleiche Ziffern, steigt eine der ausgerüsteten Materia um zwei Stufen.
Hier ein Beispiel:
Bei 1-3-1 hat man zweimal die Zahl 1. Die Materia, die in der Liste auf der ersten Stelle steht, steigt um eine Stufe auf.
Bei 4-4-6 hat man zweimal die Zahl 4. Die Materia, die in der Liste auf der vierten Stelle steht, steigt um eine Stufe auf.
Bei 5-5-5 hat man dreimal die Zahl 5. Die Materia, die in der Liste auf der fünften Stelle steht, steigt um genau zwei Stufen auf.
Manchmal erhält man auch einen "Schub" bei drei gleichen Zahlen, dies könnte sich auswirken auf TP-, MP- und AP-Werte. Die Werte füllen sich auf und ihre Menge wird verdoppelt, bis sie natürlich wieder unter dem gewöhnlichen maximal werte fällt.
Hier ein Beispiel:
Man hat 3.278 TP, die durch einen "Schub" auf 6.556 TP ansteigen. Sobald die TP Anzahl wieder gesunken ist auf 3.278 wird der "Schub" beendet. Sollte man im "Schub"-Modus sein und erleidet Schaden, kann man diesen nicht wieder hoch Heilen.
Hier nun die Liste welche Zahlen für welchen Zustand / Effekt dient.
|
Kombination |
Zustand |
Dauer |
Effekt |
|
777 |
Unverwundbar |
15 sek. |
Absoluter Schutz vor allen Angriffen und Zack steigt eine Stufe auf. |
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666 |
Kritisch |
20 sek. |
Angriffe landen kritische Treffer. |
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555 |
Physische Resitenz |
20 sek. |
Schutz vor physischen Angriffen |
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444 |
AP-Frei |
Unbegrenzt |
Aktionen verbrauchen kein AP |
|
333 |
MP-Frei |
20 sek. |
Zauber verbrauchen kein MP |
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222 |
Magische Resistenz |
Unbegrenzt |
Schutz vor magischen Angriffen |
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111 |
Unverwundbar |
15 sek. |
Absoluter Schutz vor allen Angriffen |
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77* |
AP-Frei & MP-Frei |
15 sek. |
Aktionen verbrauchen keine AP und MP |
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7*7 |
Psychische Resistenz |
15 sek. |
Schutz vor physischen Angriffen |
|
*77 |
Magische Resistenz |
15 sek. |
Schutz vor magischen Angriffen |
|
7** |
AP-Frei |
12 sek. |
Aktionen verbrauchen kein AP |
|
**7 |
MP-Frei |
12 sek. |
Zauber verbrauchen kein MP |
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*7* |
Radix |
20 sek. |
Schutz vor Taumeln und Stürzen |
Es gibt genau 3 DMW-Modis - Diese wären "Charakter-Modus","Esper-Modus" und den "Chocobo-Modus"
Charakter-Modus
| Name | Mission / Ort | Angriff | Effekt |
| Sephiroth | Zu Beginn verfügbar | Achtstreich | Acht Hiebe auf einen Gegner. |
| Angeal | Zu Beginn verfügbar | Sturmangriff | Angriff auf bis zu drei Gegner. |
| Tseng | ab Kapitel 3 verfügbar | Luftschlag | Angriff auf alle Gegner. |
| Cloud | ab Kabitel 6 verfügbar | Meteorschauer | Angriff auf alle Gegner. |
| Aerith | ab Kapitel 5 verfügbar | Heilwellen | Heilt die TP, MP und AP von Zack komplett. |
| Cissnei | ab Kapitel 5 verfügbar | Glückssterne | Versetzt Zack in den "Kritisch"-Zustand |
| Genesis | ab Ende des 6. Kapitel verfügbar | Apokalypse | Magischer Angriff gegen alle Gegner, der die Magie-Abwehr durchbricht. |
Esper-Modus
| Name | Mission / Ort | Angriff | Effekt |
| Ifrit | Beendet Mission 8-1-1 (Rückkampf gegen Ifrit) | Purgatorium | Magischer Angriff gegen alle Gegner, der die Magie-Abwehr durchbricht. |
| Bahamut | Beendet Mission 8-1-4 (Rückkampf gegen Bahamut) | Megaflare | Magischer Angriff gegen alle Gegner, der die Magie-Abwehr durchbricht. |
| Zorn-Bahamut | Beendet Mission 8-5-6 (Schatzinfo 6) | Exaflare | Magischer Angriff gegen alle Gegner, der die Magie-Abwehr durchbricht. |
| Odin | Beendet Mission 8-1-6 (Mysteriöse Materia) | Zantetsuken | Zerstört alle Gegner, die betroffen sind, sofort. |
| Phönix | In Kapitel 9 „Nibelheim Mysterium“ – Überprüfen den Wasserturm. | Lebensflamme | Magischer Angriff gegen alle Gegner, der die Magie-Abwehr durchbricht, versetzt Zack in den "Schutzengel"-Zustand. |
Chocobo-Modus
| Name | Mission / Ort | Angriff | Effekt |
| Chocobo | Mission 8-4-1 die Chocobo-Feder aus der Truhe nehmen (Geheimnisvolle Mail 1) | Chocobo-Tritt | Physischer Angriff auf alle Gegner, der die physische Abwehr durchbricht. |
| Kaktor | Mission 10-1-3 beenden (Dafür müssen Missionen 3-1-3, 10-1-1 und 10-2-2 freigeschaltet und beendet werden) | 1000 Stacheln | Angriff auf einen Gegner, der Schaden variiert je nach der Stufe des Limits. |
| Tombery | Mission 10-2-3 beenden (Dafür müssen Mission 6-1-5, 10-2-1 und 10-2-2 freigeschaltet und beendet werden) | Todesstoß | Physischer Angriff auf alle Gegner, der die physische Abwehr durchbricht. |
| Cait Sith | Mission 8-4-3 das Cait-Sith-Megafon aus der Truhe nehmen (Geheimnisvolle Mail 3) | Löwenmut | Versetzt Zack in die Zustände "Radix", "Mag. Resistenz", "Phy. Resistenz", "Barriere", Z-Barriere", "AP-Frei" und "MP-Frei", kuriert Gift, Stille, Benommen und Stopp. |
| Mogry | Mission 8-4-4 das Mogry-Talisman aus der Truhe nehmen (Geheimnisvolle Mail 4) | Mogry-Hokuspokus | Versetzt in den "Regena"-Zustand. |
| Zauberpott | Findet man in verschiedene Missionen, man muss mit den Attacken angreiffen die er wünscht. Dies klappt nur einmalig, danach bekommt man bei jedem Zauberpott andere Gegenstände. | Utensilienraub | Utensilienraub: Verschafft Zack je nach Stufe des Limits bestimmte Utensilien, Ausrüstungen oder Materia. |
