Digital Mind Wave Final Fantasy VII: Crisis Core

In Final Fantasy VII: Crisis Core wird es ein neues Kampfsystem geben, dieses nennt sich "Digital Mind Wave" kurz DMW. Es wird im Spiel eine Mischung aus Echtzeit- und rundenbasierten Kämpfen geben. Besonders sind die Drehräder im oberen linken Bildschirm. Die Räder haben zwei verschiedene Arten, eines zeigt 3 verschiedenen oder gleiche Bilder an, die andere ist eine Zahlenkombination. Man hat keine Möglichkeit die DMW zu beeinflussen, dies läuft autmatisch während des Kampfes. Dies passiert nur solange ihr 1. mindestens 10 SP (SOLDAT-Punkte) besitzt und 2. ihr keine Negativen Zustand habt wie "Fluch" oder "Stille".

Zeigen die Zahlen der Slot-Maschine 777, steigt Zack um eine Stufe auf. Sollten aber 2 gleiche Ziffern zwischen 1 und 6 vorhanden sein, steigt eine der ausgerüsteten Materia um eine Stufe. Sind es allerdings 3 gleiche Ziffern, steigt eine der ausgerüsteten Materia um zwei Stufen.

Hier ein Beispiel:
Bei 1-3-1 hat man zweimal die Zahl 1. Die Materia, die in der Liste auf der ersten Stelle steht, steigt um eine Stufe auf.
Bei 4-4-6 hat man zweimal die Zahl 4. Die Materia, die in der Liste auf der vierten Stelle steht, steigt um eine Stufe auf.
Bei 5-5-5 hat man dreimal die Zahl 5. Die Materia, die in der Liste auf der fünften Stelle steht, steigt um genau zwei Stufen auf.

Manchmal erhält man auch einen "Schub" bei drei gleichen Zahlen, dies könnte sich auswirken auf TP-, MP- und AP-Werte. Die Werte füllen sich auf und ihre Menge wird verdoppelt, bis sie natürlich wieder unter dem gewöhnlichen maximal werte fällt.

Hier ein Beispiel:
Man hat 3.278 TP, die durch einen "Schub" auf 6.556 TP ansteigen. Sobald die TP Anzahl wieder gesunken ist auf 3.278 wird der "Schub" beendet. Sollte man im "Schub"-Modus sein und erleidet Schaden, kann man diesen nicht wieder hoch Heilen.

Hier nun die Liste welche Zahlen für welchen Zustand / Effekt dient.

Kombination

Zustand

Dauer

Effekt

777

Unverwundbar

15 sek.

Absoluter Schutz vor allen Angriffen und Zack steigt eine Stufe auf.

666

Kritisch

20 sek.

Angriffe landen kritische Treffer.

555

Physische Resitenz

20 sek.

Schutz vor physischen Angriffen

444

AP-Frei

Unbegrenzt

Aktionen verbrauchen kein AP

333

MP-Frei

20 sek.

Zauber verbrauchen kein MP

222

Magische Resistenz

Unbegrenzt

Schutz vor magischen Angriffen

111

Unverwundbar

15 sek.

Absoluter Schutz vor allen Angriffen

77*

AP-Frei & MP-Frei

15 sek.

Aktionen verbrauchen keine AP und MP

7*7

Psychische Resistenz

15 sek.

Schutz vor physischen Angriffen

*77

Magische Resistenz

15 sek.

Schutz vor magischen Angriffen

7**

AP-Frei

12 sek.

Aktionen verbrauchen kein AP

**7

MP-Frei

12 sek.

Zauber verbrauchen kein MP

*7*

Radix

20 sek.

Schutz vor Taumeln und Stürzen

 

Es gibt genau 3 DMW-Modis - Diese wären "Charakter-Modus","Esper-Modus" und den "Chocobo-Modus"

Charakter-Modus

Name Mission / Ort Angriff Effekt
Sephiroth Zu Beginn verfügbar Achtstreich Acht Hiebe auf einen Gegner.
Angeal Zu Beginn verfügbar Sturmangriff Angriff auf bis zu drei Gegner.
Tseng ab Kapitel 3 verfügbar Luftschlag Angriff auf alle Gegner.
Cloud ab Kabitel 6 verfügbar Meteorschauer Angriff auf alle Gegner.
Aerith ab Kapitel 5 verfügbar Heilwellen Heilt die TP, MP und AP von Zack komplett.
Cissnei ab Kapitel 5 verfügbar Glückssterne Versetzt Zack in den "Kritisch"-Zustand
Genesis ab Ende des 6. Kapitel verfügbar Apokalypse Magischer Angriff gegen alle Gegner, der die Magie-Abwehr durchbricht.

 

Esper-Modus

Name Mission / Ort Angriff Effekt
Ifrit Beendet Mission 8-1-1 (Rückkampf gegen Ifrit) Purgatorium Magischer Angriff gegen alle Gegner, der die Magie-Abwehr durchbricht.
Bahamut Beendet Mission 8-1-4 (Rückkampf gegen Bahamut) Megaflare Magischer Angriff gegen alle Gegner, der die Magie-Abwehr durchbricht.
Zorn-Bahamut Beendet Mission 8-5-6 (Schatzinfo 6) Exaflare Magischer Angriff gegen alle Gegner, der die Magie-Abwehr durchbricht.
Odin Beendet Mission 8-1-6 (Mysteriöse Materia) Zantetsuken Zerstört alle Gegner, die betroffen sind, sofort.
Phönix In Kapitel 9 „Nibelheim Mysterium“ – Überprüfen den Wasserturm. Lebensflamme Magischer Angriff gegen alle Gegner, der die Magie-Abwehr durchbricht, versetzt Zack in den "Schutzengel"-Zustand.

 

Chocobo-Modus

Name Mission / Ort Angriff Effekt
Chocobo Mission 8-4-1 die Chocobo-Feder aus der Truhe nehmen (Geheimnisvolle Mail 1) Chocobo-Tritt Physischer Angriff auf alle Gegner, der die physische Abwehr durchbricht.
Kaktor Mission 10-1-3 beenden (Dafür müssen Missionen 3-1-3, 10-1-1 und 10-2-2 freigeschaltet und beendet werden) 1000 Stacheln Angriff auf einen Gegner, der Schaden variiert je nach der Stufe des Limits.
Tombery Mission 10-2-3 beenden (Dafür müssen Mission 6-1-5, 10-2-1 und 10-2-2 freigeschaltet und beendet werden) Todesstoß Physischer Angriff auf alle Gegner, der die physische Abwehr durchbricht.
Cait Sith Mission 8-4-3 das Cait-Sith-Megafon aus der Truhe nehmen (Geheimnisvolle Mail 3) Löwenmut Versetzt Zack in die Zustände "Radix", "Mag. Resistenz", "Phy. Resistenz", "Barriere", Z-Barriere", "AP-Frei" und "MP-Frei", kuriert Gift, Stille, Benommen und Stopp.
Mogry Mission 8-4-4 das Mogry-Talisman aus der Truhe nehmen (Geheimnisvolle Mail 4) Mogry-Hokuspokus Versetzt in den "Regena"-Zustand.
Zauberpott Findet man in verschiedene Missionen, man muss mit den Attacken angreiffen die er wünscht. Dies klappt nur einmalig, danach bekommt man bei jedem Zauberpott andere Gegenstände. Utensilienraub Utensilienraub: Verschafft Zack je nach Stufe des Limits bestimmte Utensilien, Ausrüstungen oder Materia.