Kampfsystem in Final Fantasy 13

Final Fantasy XIII verspricht ein aktiveres Kampfsystem als die Vorgänger mit schnelleren Angriffen. Im E3 Trailer hat man den eindruck das die Kämpfe sehr viel flüssiger ablaufen.
So benutzt Lightning Magie und Nahkampf Attacken ohne ihren Zug unterbrechen zu mussen. Wie auf in Final Fantasy XII wird es keine Zufallskämpfe mehr geben. Feinde erscheinen
auf der Karte wo man entscheiden kann ob man den Kampf bestreiten will oder nicht.


Kampf Menü
Das Menü hat Standard Eigenschaften wie Angriff und den ATB Meter. Man kann nun mehrer Angriffe hintereinander ausführen lassen in dem man sie hintereinander aufreiht in einer Combo-Leiste.
Das bedeutet das man planen kann wie die Aktionen ausgeführt werden. Aktionen verringern den ATB Meter, aber in Final Fantasy XIII wird er nicht nach jedem Zug auf null zurück gesetzt. Jede
Aktion benötigt eine bestimmte anzahl von Punkten die vom ATB Meter abgezogen werden.

 


Schadenytyp und Punkte
Eine von Lightnings Speziellen Fähigkeiten ist die Kontrolle der Gravitation. Das ist auch der Grund warum ihre Kämpfe so agil sind. DAzu benutzt sie die Knöpfe an ihrem Finger und Daumen. Wenn sie sie zusammen klickt
kann sie fast unmögliche bewegungen in der Luft ausführen. Diese Fähigkeit scheint sie nur benutzten zu können wenn sie sich in einem Overclock Modus befindet.

 


Map Radar
Im Kampf wird es ein Radar geben wo man die Position der Feinde sehen kann, dies gab es in den Vorgänger noch nicht. Der blaue Punkt im Radar ist der Charakter (Spieler) die roten Punkte um den Charakter herrum sind
die Gegner (Feinde). Sobald Lightning einen Angriff startet, erscheint ein zusätzlicher Ring um den Fein herrum. Macht man eine "alle Gegner angreifen" Attacke so erscheint der Ring um alle Gegner.

 


Overclock System
Es gibt ein neues Limit System in Final Fantasy XIII ähnlich wie der Trance Modus in Final Fantasy IX. Der Charakter gewinnt an Punkte im Overclock Modus sobald er Gegnern schaden zufügt.
Sobald die Leiste voll ist kann eine große anzahl von starken Attacken ausgelöst werden. Ist der Overclock Modus gestartet beginnt ein Timer, ist diese abgelaufen kehrt man zum normalen Angriff zurück.