Kampfsystem in Final Fantasy 12

Die wohl größte Erneuerung in Final Fantasy XII ist das Kampfsystem was erstmals in Echtzeit anstatt in Rundenbasierten Kämpfen abläuft. Eine Gruppe besteht wie üblich aus drei Charakteren die sich frei auf der Karte bewegen. Noch eine Neuheit ist, dass man nun die gesamte Gruppe sieht und nicht immer nur den aktiven Gruppen Leader. Auch die alt bekannten Zufallskämpfe gehören der Vergangenheit an. Nun bewegen sich alle Gegner frei in großen Arealen und der Spieler selbst kann entscheiden ob er sich in einen Kampf stürzt, oder lieber einen weiten Bogen um ein Monster macht.

Im Kampf stehen jedem Charakter maximal 12 Gambits zur Verfügung. Dieses sind kleine Ablaufprogramme die den Charakteren vorgeben wie sie sich in bestimmten Situationen verhalten sollen. Diese können ganz unterschiedlich lauten.

Charakter HP < 70% = Vita
Gegner im Blickfeld = Angriff

So kann man seine Helden Kämpfen lassen (andere Kombinationen sind möglich), ohne eine einzige Taste drücken zu müssen. Durch das verteilen von Aufgabengebieten ist es ebenso möglich, jedem Charakter eine eigene Aufgabe im Kampf zuzuteilen. Empfehlenswert ist immer ein Charakter der Schaden aushalten kann, jemand der gut Schaden austeilen kann und natürlich einen Magier. Der Krieger sollte mit den besten Rüstungen und Waffen ausgestatten sein, da dieser den meisten Schaden anrichtet "und" einstecken muss. Der Charakter der Schaden verteilt sollten sich im Hintergrund aufhalten. Mit einer starken Fernkampfwaffe können sie den Krieger unterstützen. Allerdings sollte man dem Charakter der Schaden verteilt keine Rüstung für hohe Verteidigung anlegen, sondern eher leichte Rüstungen die seine Magie anheben. Denn die Zweitaufgabe von diesem Charakter ist es, Zustandsveränderungen zu kurieren und selbst zu verursachen. Der Magier dient der magischen Unterstützung der Gruppe. Er sollte eine Stabwaffe tragen, die seine Magie anhebt. Dieser sollte immer weit weg vom Feind stehen und mit schwarzer und weisser Magie die Gruppe unterstützen. Natürlich ist es ratsam die MP (Magie Punkte) dieses Charakters immer im grünen Bereich zu halten!

Auch das Elementar System wurde überarbeitet. Dabei spielt das Wetter eine übergeordnete Rolle. Bei Sonnenschein sind Zauber des Elements Feuer besonders stark. Wenn es regnet lohnen sich Wasser oder Blitz Zauber natürlich eher, da das Feuer abgeschwächt wird. So kann man die Schwachpunkte eines Gegners noch besser ausnutzen um ein optimales Ergebnis zu erzielen.

Im Laufe der Zeit ist es jedem Charakter freigestellt, bestimmte Myst-Attacken zu erlernen. Diese sind besonders Stark, verbrauchen allerdings auch ein hohes Maß an MP. Für jede erlernte Myst-Attacke, verdoppelt sich die MP Leiste des jeweiligen Charakters. Aber Vorsicht: Das Ausführen einer solchen Attacke, benötigt je nach Level 1 / 3 dieser MP Leisten! Man sollte also genau überlegen wann es sich lohnt und wann man seine MP für etwas Besseres aufheben sollte. Empfehlenswert sind diese Attacken allerdings zum Ende eines schweren Bosskampfes wo man sich sicher sein kann, dass nach dieser Attacke nichts mehr überlebt.